Apa Itu Virtual Reality (VR)?

Headset VR sepenuhnya mengambil alih penglihatan Anda untuk memberi kesan bahwa Anda berada di tempat lain. HTC Vive Cosmos, PlayStation VR, Oculus Quest, Valve Index, dan headset lainnya buram, menghalangi lingkungan Anda saat Anda memakainya. Jika Anda memakainya saat dimatikan, Anda mungkin mengira mata Anda tertutup.

Sumber: Oculus Official Marketplace

Namun, saat headset menyala, panel LCD atau OLED di dalamnya dibiaskan oleh lensa untuk memenuhi bidang penglihatan Anda dengan apa pun yang ditampilkan. Ini bisa berupa game, video 360 derajat, atau hanya ruang virtual antarmuka platform. Secara visual, Anda dibawa ke mana pun headset ingin Anda pergi—dunia luar diganti dengan dunia maya.

Headset VR yang ditambatkan, seperti Index dan PS VR, dan headset VR yang berdiri sendiri, seperti Quest 2, menggunakan pelacakan gerak enam derajat kebebasan (6DOF). Teknologi itu berasal dari sensor atau kamera eksternal (untuk Index dan PS VR) atau kamera yang menghadap ke luar (untuk Quest 2). Ini berarti headset tidak hanya mendeteksi arah yang Anda hadapi, tetapi setiap gerakan yang Anda lakukan ke arah tersebut. Ini, dikombinasikan dengan pengontrol gerakan 6DOF, memungkinkan Anda bergerak di ruang virtual, dengan tangan virtual. Ruang ini biasanya terbatas pada beberapa meter persegi, tetapi jauh lebih mendalam bukan hanya berdiri diam dan melihat ke arah yang berbeda. Kekurangannya adalah Anda harus berhati-hati agar tidak tersandung kabel yang menghubungkan headset ke komputer atau sistem game Anda.

Untuk game dan aplikasi, realitas virtual menggantikan lingkungan Anda, membawa Anda ke tempat lain. Di mana Anda secara fisik tidak masalah. Dalam permainan, Anda mungkin duduk di kokpit seorang starfighter. Dalam aplikasi, Anda mungkin hampir melakukan tur ke lokasi yang jauh seolah-olah Anda ada di sana. Ada banyak kemungkinan dalam VR, dan semuanya melibatkan penggantian segala sesuatu di sekitar Anda dengan sesuatu yang lain.

 

Apa itu Augmented Reality (AR)?

Ketika VR menggantikan visi Anda, augmented reality menambahnya. Perangkat AR, seperti Microsoft HoloLens dan berbagai “kacamata pintar” tingkat perusahaan, transparan, memungkinkan Anda melihat segala sesuatu di depan Anda seolah-olah Anda mengenakan kacamata hitam yang lemah.

Microsoft Holo Lens

Teknologi ini dirancang untuk gerakan bebas, sambil memproyeksikan gambar di atas apa pun yang Anda lihat. Konsep ini meluas ke smartphone dengan aplikasi dan game AR, seperti Pokemon Go, yang menggunakan kamera ponsel Anda untuk melacak lingkungan Anda dan melapisi informasi tambahan di atasnya, di layar.

Tampilan AR dapat menawarkan sesuatu yang sederhana seperti hamparan data yang menunjukkan waktu, hingga sesuatu yang rumit seperti hologram yang mengambang di tengah ruangan. Pokemon Go memproyeksikan Pokemon di layar Anda, di atas apa pun yang dilihat kamera. HoloLens dan kacamata pintar lainnya, memungkinkan Anda menempatkan jendela aplikasi mengambang dan dekorasi 3D di sekitar Anda secara virtual.

Teknologi ini memiliki kelemahan tersendiri dibandingkan dengan virtual reality: visual immersion. Sementara VR sepenuhnya menutupi dan menggantikan bidang penglihatan Anda, aplikasi AR hanya muncul di layar ponsel cerdas atau tablet Anda, dan bahkan HoloLens hanya dapat memproyeksikan gambar di area terbatas di depan mata Anda. Tidak terlalu imersif ketika hologram menghilang setelah bergerak keluar dari persegi panjang di tengah penglihatan Anda, atau ketika Anda harus menatap layar kecil sambil berpura-pura bahwa objek di layar itu ada di depan Anda.

Dengan pengalaman PT Quorum Nusa Prestasi yang luas dalam industri Teknologi Informasi, kami mendorong klien kami untuk membuka bisnis mereka terhadap peluang baru dan mewujudkan impian. Perusahaan perangkat lunak ada untuk memecahkan masalah dan membantu kehidupan, dan ini adalah prioritas utama kami.

 

Continue Reading